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天声野球人語 〜皆様のお便りを紹介〜
※更新が滞っていますが、まとめてお便りを反映させるつもりですのでゆるりとお待ちください。
9月13日 ビョークさん
2塁ランナーの走力がG(1)、1塁ランナーの走力がA(15)のとき、
バッターが長打を打つと1塁ランナーが3塁のあたりで2塁ランナーを追い越すという問題が起こりました。
- いつもありがとうございます。次のバージョンではそういうことが無いように調整してみます。
9月9日 アンジーパンジーさん
ナックルを追加してもらえませんか? リリース1からデフォルトで入っていた
キャラだと思うのですが、大正野球娘。の小笠原投手の球種がナックルと判明したようなので。
- あれは放映開始前に適当に私が考えたデータなのでポジション以外は適当だったりします。
(公式設定だと信じていた方ごめんなさい) 追加したのでリリース6をお待ちください。9月4日 名無しさん
二塁打や三塁打がほとんどでないので、次のリリースでは少し外野を広くしてもらえませんか?
- Pro9は初期のパワポケなどを参考にしていたので確かに球場がが狭すぎましたね。
広くする作業自体は終わったので、パラメーターの調整が間に合えばリリース6から広くできると思います。
8月29日 ビョークさん
CPUが代打を出したりピッチャーを代えるときに強制終了が発生しました。
アップローダーにセーブデータをアップしておきますので調査をお願いします。
- この度は沢山のデータを頂き感動しました。まだ原因は分かっていないですが、
なるべく早く調査結果が出せるようにします。
8月29日 ビョークさん
走力によって暴走や、ライトゴロ・レフトゴロがよく出る点
の改善、打順を自由に決められるようにしていただけると
非常にありがたいです。選手交代でも高校野球などのように、
ピッチャーを外野、外野手をピッチャーに、ということも出来れば最高です。
- ライトゴロ、レフトゴロは少しづつ改善したいと思います。
打順変更は多分次期リリースから導入されます。
8月29日 sennaさん
選手をチームに入れるためにクリックすると、ある特定の選手から
どの選手をいれようとしてもエラーが発生して強制終了してしまいます。
- ご説明ありがとうございます。詳しく調査したいので可能でしたらメールか
アップローダー にてsennaさんのPro9フォルダをzipなどで固めて
UPしてもらえないでしょうか?
8月26日 sennaさん
チーム編集で選手を移動させようとすると強制終了します。
- もう少し詳しくそのときの状況が分からないでしょうか?
こちらでも調べて見ます。
8月23日 underslowさん
実況の雨が降るの「降る」が「振る」になっていました。
試合前のオーダー設定、試合中の守備位置変更をまず作ってほしいです。
- ご指摘ありがとうございます。オーダーや守備位置は
次のバージョンから導入されますのでよろしくお願いします。
8月5日 千葉県さん
XPですが起動ができません。ちゃんと確認してください!!
- 多分ランタイムが入っていないのだと思われます。
リリース5から自動的に案内するようにしたのでお試しください。
7月30日 井川さん
AIの外野からの送球が早すぎる、ワンテンポ遅くすべきだよ。
- そうしてみました。
7月17日 americaさん
daitaizixtukixyoupawapuroyakixyuxtutenanndesukaoshietakudasai
- 実況パワフルプロ野球とはファミスタを参考に作られた
コナミの野球ゲーです。俗に「パワプロ」と呼ばれます。
携帯ゲーム向けの「パワポケ」も存在します。
Pro9はパワプロやパワポケを参考にして作りました。
7月10日 naさん
キャッチャーフライなのにランナーが進むのはリアルではない気がします。
- 必ず直すので待っててくださいね。
6月20日 スンさん
球が速すぎて打てない。
- 修正しました。
6月18日 Je Wuさん
どうしてBeijinとWBCで日本を負かした韓国の国旗がないのですか
- 初期のバージョンでは入れてましたが当分復活は無いと思います。
6月15日 匿名さん
パワポケと比べると、遊びにくい。打つタイミングがつかみづらい。
守備などオートに出来るとありがたい。
- 打つほうは修正しました。オート守備は導入の予定なしです。
6月10日 Manasakiさん
Pro9は完全版ができたら既存の選手データとかは使えなくなるのですか??
- _imgフォルダの中にあるdataフォルダを移せば新バージョンでも変わらず使えます。
一度作ったデータはバージョンに関係なくいつまでも使えるのがPro9の方針です。
6月2日 ななあしさん
ボールの自然な軌道や天候の変化、3D球場の構築、
アナウンスや広告など随所に盛り込まれた小道具による臨場感
の演出に高い技術を感じました。更新を楽しみに待っています。
- こちらもアストゥール戦記の更新を心待ちにしています。
5月17日 むうさん
利き腕とか打席(左右)などを決めれるようにした方が良いと思います。
- 技術的には可能ですが、手間的に倍の手間になるので今はまだしていません。
全てを納得の行く形にできた段階で実現すると思います。
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も、申し訳ありません・・。私が引越しをした際に色々追加要素が
導入されていた次期バージョンのソースコードを紛失してしまい、
開発の継続がかなり難しくなっています・・。
(今後万一開発再開するとしたら、自分で作ったエンジンではなく
何らかの新しい技術で0から作ることになると思います)