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2013年7月2日

JEX desu☆

ジェネレーターと並行して、RPGモードのギャラリーをより一般人向けに作り直しています。

実は「RPGMODE」はカードのサイトから派生した機能で単なる仮称だったのですが、今更変えるのも混乱させるだけですし正式名称にしました。



このデザインではサムネイル生成機能を活用したり、全体チャット機能をわかりやすい位置に置いたり(今も存在しますが、その位置はなんと画面左下の緑色の点ですww)・・・とPCが苦手な人でも楽しく使えるデザインを意識しています。

同時に、従来の上級者向けの機能も増やしています。
ゲーム好きな人が楽しく遊んだり交流できる空間になればいいですね。




2013年6月24日

JEX desu☆

ちょっと時間的な都合でブログでは初めて話す機能になってしまいましたが、
RPGモードのサイト/ブログ/掲示板などへの埋め込み機能が完成しました。

これはYouTubeの動画埋め込み機能と似たようなものですね。

(※毎回私の作るサンプルはすごくいい加減ですみませんw)

YouTubeの様に再生前にサムネイルをプレビュー出来る機能もありますが、
サムネイルを生成していない場合はこういうふうに真っ黒な埋め込み画面です。



サムネイルを作るには・・・
画面右上にある「</>」ボタンを押して・・


ミニウィンドウでゲームをプレイし
サムネイルを生成したい場面でカメラのマークを押すだけです。


こんな風にブログなどに貼り付けられます。


なお、私が作ったマップではありませんが、
非常に完成度が高い「マサラタウン」のマップがあったので
勝手ながらトップページにサンプルとして掲載させて頂いております。
https://vllv.us/




2013年5月23日

JEX desu☆

RPGモード多人数版、まだ他プレイヤーからのマップ編集をリアルタイムに反映する機能が終わっていませんが、他はほぼ出来上がりました。

さて、多人数で遊ぶ時、気になることの一つが
キャラクターのグラフィックだと思います。
みんな同じでは見分けがつきにくいでしょう。

これを解決するために特殊コメントという
システムを用意しており、こんな感じコメントすれば好きなキャラクターに着替えることが出来ます。

0~24まで用意されており、0が勇者です。
(追記:この機能はコメント欄ではなくXキーのせっていから変更できるようになりました)

さらに、グラフィックが出ない
ステルス迷彩もあります。


そして、「#すぷらいと 番号」の形式でコメントを書けば、スプライトギャラリーの画像も使えます。もちろん相手側にもリアルタイム反映です。


これらの仕組みを使えばマップをまたいで集団おにごっこをしたり、かくれんぼをしたり出来るかもしれませんw

なお、同時接続プレイヤー数は今のところ1マップ最大100人、全体1000人になっていますが、この数は稼働後の様子を見て変えるかもしれません。(上限を越えている場合は自動的に一人旅モードに切り替わります)

また、ニコニコ動画のようなコメントが流れる機能はプレイヤーが増えると重くなったり画面が見難くなると思うので、オンオフが出来るようになっています。



また、コメントに過去ログが登場しており、500コメント毎に自動的に過去ログに保管されていきます。




2013年5月20日

JEX desu☆

RPGモード多人数版、コメント機能とリアルタイム反映の部分がまだ出来ていませんが、他は大体完成しました。

コメント機能は従来のバージョンではニコニコ動画のようにコメントが流れる仕様でしたが、割りと匿名的で誰が発言したのかが分かりませんでした。

多人数版は同時に遊ぶ人が増えるので、こんな風に発言が識別できるようにそれぞれのキャラクターの頭上に一定時間表示されます。
(※ギャラリーにあったマップを使わせて頂いています)


ところで新しい機能ですが↓のようにマップごとに
背景画像を自由に指定できるようになりました。


また、稼働を開始した直後は割りと頻繁にメンテナンスや機能追加が入ると思いますが、オンライン機能が使えない間でも従来通りの一人旅が可能な仕組みを用意していたりします。





2013年5月19日

JEX desu☆

先日より書いているRPGモード多人数版、
だいぶ出来てきました。

最初はテストプレイ用の1マップだけを公開する予定でしたが、少し予定が良い方へ変わりました。

多分最初から全てのマップがオンライン対応することになると思います。


既にオンラインを見越したマップも作られているようですが、既存のマップは100%そのまま多人数版でも動作できるようになったのでご安心下さいw


ところで、現行のRPGモードには
一つ致命的な問題があります。
同時接続ユーザー数が増えると、マップの編集も同じタイミングで行われやすくなります。しかし、現状まだそれに対しての保護機能がないのです。

たとえばAさんとBさんが5分前からマップを編集していたとして、

 ・Aさんがマップを上書き
 ・Aさんの5秒後にBさんがマップを上書き

こんなことが起きた場合Aさんの編集分は消失し、後から上書きしたBさんの結果だけが残るのです。この辺は編集をリアルタイム反映にするとかで対処できるかなと思いますが、ちょっとどうするかまだ未定です。




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