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「RPGモードに今後登場する戦闘要素について」 by Z.A.2025 -J

「RPGモードに今後登場する戦闘要素について」

2013年1月17日

JEX desu☆

RPGモード、多分自作素材対応までが終わったら一旦打ち切ってオンライン対戦の方に回ると思います。

ところで、ちょっと先の話にはなりますが、戦闘要素、武器屋防具屋アイテム屋などのシステムの方向性がだいぶ固まりました。

ポケモンとドラクエモンスターズの中間みたいな感じ・・でしょうか。ギャラリーにいるモンスター達?を育てて技を覚えさせたり、武器を装備させたりとかが出来る感じです。

しかし、このシステムにはちょっと秘密があり、なんと世界の諸法則をユーザー自ら好きなようにデザインできます。

最強の武器はロトの剣かもしれませんし、ラグナロクかもしれません。最強の防具はロトの鎧かもしれませんし、源氏の鎧かもしれません。最強の魔法はマダンテだ・・いやアルテマだ・・・・メギドラオン・・・・とかそういう定義は人の数だけあると思います。

きっと私がRPGの法則を定義するよりは、その辺を皆様に好きなように弄らせたほうが面白いものが出来るでしょう。

なので、魔法やアイテム、武器、モンスター、その他もろもろを自由に、そして手軽にデザインできるシステムにする・・・という訳です。

そしてそこで生まれた世界の法則はオンライン上で共有され、マップギャラリーの世界にそのまま影響を与えます。

その辺の仕組みが形になるのは
2月に入ってからだと思いますが、
カードでのオンライン対戦機能1月25日(1月遅れのクリスマスプレゼントですw)に公開し、RPGモードの戦闘、アイテム関連は出来れば2月14日辺りに公開したいですね(^_^;)






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