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2013年1月17日

JEX desu☆

RPGモード、多分自作素材対応までが終わったら一旦打ち切ってオンライン対戦の方に回ると思います。

ところで、ちょっと先の話にはなりますが、戦闘要素、武器屋防具屋アイテム屋などのシステムの方向性がだいぶ固まりました。

ポケモンとドラクエモンスターズの中間みたいな感じ・・でしょうか。ギャラリーにいるモンスター達?を育てて技を覚えさせたり、武器を装備させたりとかが出来る感じです。

しかし、このシステムにはちょっと秘密があり、なんと世界の諸法則をユーザー自ら好きなようにデザインできます。

最強の武器はロトの剣かもしれませんし、ラグナロクかもしれません。最強の防具はロトの鎧かもしれませんし、源氏の鎧かもしれません。最強の魔法はマダンテだ・・いやアルテマだ・・・・メギドラオン・・・・とかそういう定義は人の数だけあると思います。

きっと私がRPGの法則を定義するよりは、その辺を皆様に好きなように弄らせたほうが面白いものが出来るでしょう。

なので、魔法やアイテム、武器、モンスター、その他もろもろを自由に、そして手軽にデザインできるシステムにする・・・という訳です。

そしてそこで生まれた世界の法則はオンライン上で共有され、マップギャラリーの世界にそのまま影響を与えます。

その辺の仕組みが形になるのは
2月に入ってからだと思いますが、
カードでのオンライン対戦機能1月25日(1月遅れのクリスマスプレゼントですw)に公開し、RPGモードの戦闘、アイテム関連は出来れば2月14日辺りに公開したいですね(^_^;)




2013年1月12日

JEX desu☆

RPGモードに新機能、
しらべるポイントが登場しました。





これを使えば壺やタンスにちいさなメダルを隠したり、毒の沼地にエンブレムを隠したりとかそういう事が出来るようになります。

あと、非常に驚いたことですが、マップ移動ポイントの上限数を使い切ったマップが登場しているようです。

従来マップ移動ポイントの上限数は80個もあり、この数はドラクエ3の世界地図上のマップ移動箇所の数よりも多い数でした。(ドラクエ3は約70個)

それを公開後3日位で使い切られるというのは完全に予想していないことでしたw

今回、モバイル対応などのついでに処理の見直しをした結果、少し効率化に成功出来たのでそれぞれ上限を引き上げています。(普通に修正したら移動床で人が吹っ飛んでいくバグも修正されてしまうので、そのバグは残しつつ修正していますw)

初代バージョンからの各上限の変化
30→50人に増加
マップ移動ポイント80→100個に増加
宝箱20個
調べるポイント(New!)20個




2013年1月12日

JEX desu☆

RPGモードは本日より、
iPod Touch、iPhone、iPad、Android系デバイス、PSVitaなどにも対応しました。今の時点では全てPC版と同じ機能が使えます。(まだiPodでしか試してないですが他でも多分?動きます)



私が今回試したのはiPhone4と同じ世代(最新世代であるiPhone5の手前の4Sのさらに一つ前)のiPod Touchです。ちょっとカクつきはしますが人が多いエリアや、動く床に乗った時などもそれなりの動作速度で遊べました。

人が多い画面


動く床での画面




2013年1月10日

JEX desu☆

オンライン対戦機能、
本来は年始にお年玉として出す予定でしたが、クリスマスプレゼントのつもりだったRPGモードが年始にずれ込み、ちょっとまだ公開後も必要な更新が残っています。カードでのオンライン対戦機能提供開始は1月末に変更します。(楽しみにしていた方、本当にすみませんm(_ _)m)

ここから先は先日登場したRPGモードの
不具合修正のお知らせと更新点、
今後追加される予定の機能の報告です。


主な不具合の修正点


先日少し日記に書いていたマップに人を追加すると
初期座標まで置き換わってしまうという問題。

そして海など進行不可のタイルの上に橋など進行可能のタイルを置いても進行不可のままになっている問題。いずれも修正されました。

新しい機能

ゲーム内のBGMは昨年開発していたYouTubeの動画を音楽として扱える仕組みを採用していますが、その再生を止める手段が無かったので、こんな風に音楽を止めるボタンが付きました。



他に、階段やワープゾーンなどを利用してマップを移動した際に、元のマップの位置に戻ることが出来るボタンも追加されています。

テレビのリモコンにブラウザの戻るの概念を加えたような、ちょうどそんなアイデアですねw

ただ、ちょっとこの仕組みはゲーム性を損ねる可能性があるので、このボタンは廃止してゲーム内で呪文などを使用して同じことが出来るような感じにしていく方向も検討中です。


次に実現しそうな機能



マップギャラリーを見ていてとても驚いたのですが、
↑のようなものを見ると足元のコインを拾う時などに
「しらべる」の動作はやはり欲しいなと思いました。
しらべる関連の機能は次のバージョンで導入すると思います・・w

ところで、ランダムな会話など、遊戯王カードギャラリーのカードとの連携機能(会話文にカード番号を指定するとカードの精霊が代わりにしゃべりだす・・・という機能)は既に組み込んでいますが、遊戯王カードギャラリーのカードと連動した戦闘画面やイベント機能なども今後作られていくと思います。




2013年1月8日

JEX desu☆

延期に延期を重ねてしまいすみませんw
ようやくRPGモードが登場しました。

これはRPG空間をネット上に生成し、皆と共有して街やフィールドを作ったりフィールドで冒険できる、いわばRPGジェネレーターのようなものです。


ギャラリー
https://rpgen.us/dq/maps/

※ 推奨ブラウザはChromeです。他のブラウザで
  重いと感じた方はChromeをお試しください


作品紹介

あまり詳しくは触れられませんが、色々なマップが作られているようです









作り方

マップの作り方はコメント欄の下にある

の右側のボタンを押し、


出てくるウィンドウから適当な大きさを選べば(例えば、世界地図級はドラクエ3の世界地図と同じくらいのサイズです)ページが生成されるので、後は左側のボタンから編集モードに入って好みに応じていじっていくだけです。


動けなくなる不具合への対処法

現在、既に発覚している不具合としては
マップに人などを追加すると、意図せず初期位置が書き換わってしまうというもの、そして人と同じ位置にいるとお互いがお互いの動きを牽制しあって動けなくなる・・・というものなどがあります。

これらの不具合の合わせ技でマップに入った直後にいきなりその場から動けなくなる人が続出しているようです。現在対策中ですが、応急処置としては左下にある編集ボタンを押すと自由に動けるようになるので、適当な位置まで動いてから編集モードをキャンセルすると良いと思います。




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